最不“无双”的《真·三国无双 起源》,却让我对这个系列重燃期待
不破不立。
“真·三国无双”这个IP已经过了好几年苦日子,但我在试玩系列最新作《真·三国无双 起源》时,却并没有感到任何垂垂老矣的气息。它经历了大幅革新,将更多现代的元素融入到了游戏机制中,甚至可以说是最不“无双”的一代。
如果要用一个词总结新作的变革之处,那一定会是“ARPG化”。
这种“ARPG化”首先体现在对旧内容的删减上。不同于前作数量众多的可操作武将,imtoken钱包在本作的绝大部分时间,我们都只能操作主角一人。只有通过“同行武将”机制,才能短时间操作其余武将,但数量也仅为9人而已,武器也同样减少到了9种。这相对于前作,可以说是一刀砍到脚脖子。
不同战斗中可使用的同行武将也会有限制